

怪物猎人世界冰原steam版无限捏脸替换工具是一款为steam版本的冰原推出的捏脸数据替换工具。这款工具可以帮助玩家将存档中的捏脸数据进行改变,性别也可以改变,并且还提供改名功能,让玩家更好的自定义你的人物角色,喜欢的玩家们欢迎来下载体验!
首先进入游戏
打开CE(需6.7版本以上),选取游戏客户端并打开
进入游戏重新创建存档并捏脸

捏脸步骤需要到创建名字之后
打开CE,依次点击下方Main-角色
然后双击字节数组,全部把里面的数字复制
强制退出游戏,重新进入游戏载入需要修改脸型的存档
待存档进入星辰后打开CE,重复上述步骤,打开脚本,选择存档的字节数组,双击并替换里面的数字
返回游戏去小屋即可查看是否替换成功。
另外修改游戏名字
双击即可修改
怪物猎人一直发展到现在,其最为核心的战斗本质其实应该就是一种玩家技术发展型的回合制游戏,这也才是让玩家感觉津津乐道的玩法,但是现在你看看,那几个飞到天上去近战就出不了手的那几个怪,你说我把它闪下来吧。
运营:大师位怪物增加闪光耐性,第二次闪光不会落地。W时代闪光虐杀钢龙,怕不是市原大辅看着就觉得后悔,想尽办法让钢龙不吃闪光,而根本不考虑动作设计上的问题。
钢龙和苍火龙最大的问题原本就是空中动作设计违背了怪物猎人战斗有你来我往的原则,所以才会被玩家异常讨厌,银火龙虽然也有类似的问题,但好在银火龙本身有固定落地的攻击动作,空中战斗的时候还算是有回合制的一定原则,还不是太令玩家讨厌
(但银火空战时命中一次后不管玩家起身不起身依旧自带压起身COMBO秒杀的动作就很不受欢迎)。火龙系从3开始就主要开始低空攻击,但一直到4的苍火龙,都保持着很好的回合制战法,玩家有成就感,战斗起来也很有乐趣。
这次的苍火钢龙,如果怕不是要做碎龙钢龙的东西,做完后估计没人想去打第二次。被迫打第二次大多数人也只会去用榴弹了。

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