
过关攒将,经典的三国策略战棋游戏。游戏原名闯关杀2,这里全新改名上线,更新画面,增加新的战棋玩法,新的英雄卡牌,搭配阵容出战,征服整个战场。

(原《闯关杀II》,一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。
游戏很好玩,玩法很新颖,就是好像有点难受,太肝了
总体还是可以的,把三国杀与三国志霸王的大陆攻城方式结合,操作简单易上手,十分耐玩
卡关了!!经验加完后也打不过去,,无尽模式希望能刷以前可以打过的关卡,不然一直打,一直失败
这游戏挺好玩的 可玩性很高 武将技能配合也可以 喜欢三国的可以玩一下。
烧火队:
南蛮势力开局,随到周瑜即可。
主C是祝融,可以投石兵,控弦。
主要思路是祝融有个技能火中杀人孵小鸡(朱雀),小鸡越多杀伤害越高。
周瑜负责星火燎原和换天气。
绝对防御:
汉献帝+甄姬
汉献帝带白耳兵,注意,汉献帝求援出的闪视为汉献帝出的,所以不会触发吕布的反击(溺战?)。
可以加个司马懿,防御计谋牌。
七进七出赵子龙:
刘备加赵云
刘备结义赵云,自己打掉赵云血,让赵云冲吧。
这个要求很高,主要是武器牌不好摸,还容易被拆掉。
刘备拍个技能书考工记,最好拍6个。
赵云来个四级兵西凉精锐。
1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;
2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
v5.9.1版本
完成了全部96张卡牌插画,使得卡牌更美观也更加有识别度。
新增辅助型武将“田丰” (代替张郃加入袁绍初始武将)
「刚直」:我方全军免疫自身计谋伤害被降低的效果。
「牢狱」:弃置所有装备进入"牢狱"状态(无法出牌、移动、闪避攻击,兵力上限置为3000;物防+200;负载+400;再获得〈坚壁1〉,2范围内友军计谋伤害和谋防各+400),回合限1次,当受到友军伤害或者垂危时还原。
「战机」:可弃1牌获得牌顶前10张中随机1牌,该牌点数决定"战机回合",回合=当前回合+点数/2(向上取整),回合限1次。"战机回合"前1回合我方全军负载+560;机动+14,"战机回合"中我方情报+7,我方全军军费+560;攻击次数+1且摸牌阶段获得【诗】。
「犯上」:回合出牌打出【过河拆桥】【探囊取物】选牌+1;【陇上割麦】【举国同庆】【秣马厉兵】【顶盔掼甲】效果翻倍,每打出上述牌增加该牌点数的"犯上值"(回合开始清零),若该值达到40则不能打出上述牌。
「合变」:(1)当成为本方角色的【探囊取物】目标时,对方拿牌数+1;获得粮草+100;拿取牌伤害提升420(若可以)(2)范围2内友军(除自己)【探囊取物】距离+1。
「解惑」:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+570。
新增攻击型武将“麹义”
「搴旗」:可指定3距内敌方目标为"旗手",你对其视为骑兵且对其攻击伤害+450,若你击退该目标则敌方全体骑兵将获得〈嘲讽2〉,2回合冷却,"旗手"撤退后才能指定新目标。
「精悍」:(1)当垂危时若有手牌则弃掉全部手牌救活,兵力恢复为弃牌点数和*60(溢出转换为护甲),直到你下回合开始将无法获得手牌(2)每次脱离垂危则武力+150至本关结束。
「骄纵」:(1)攻击次数+3;计谋伤害+30%;军费+200(2)攻击或计谋造成伤害后增加出牌点数的"骄纵值"(回合结束清零,达到后上限48则无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】)(3)未达上限可+6"骄纵值"发动视为打出【酒】。
「伏骑」:若目标的X=目标移动力/10(向下取整),则对其攻击伤害+X*360,造成伤害后你获得目标X移动力。
「戟士」:对装备坐骑或者骑兵兵种的目标攻击伤害+720、物防+360。
「嗜战」:(1)【任意计谋牌】可以当做【攻】或【闪】打出(2)攻击伤害+480,计谋伤害-240。
新增孙权皮肤“东吴大帝”
普通:出战或候补时南郡属性加成+50%。
神将:出战或候补时南郡属性加成+50%、建业属性加成+50%。
新增武将专家
徐庶 荀彧 于吉 高顺 张宝 张梁 皇甫嵩 王允 王越 田丰 麹义 陆逊
功能型优化
1.优化神将录界面。
2.优化选择主公界面。
3.优化寻路算法,修复可能出现敌军不前进的情况。
4.优化地图加载,提升加载速度。
5.优化出牌的动画表现。
6.新增“自动升级”按钮:经验达到5000可自动升级,从需求最小的技能开始,直到经验不足。
7.“亲自布阵”时左边将显示武将列表。
8.事件中非攻打城池的武将离队时不再提示。
9."真命档"删除时给出确认提示。
10."阵营设置"面板添加显示当前屏蔽项。
11."阵营设置"面板添加“全体武将自动升级”按钮,经验达到5000武将进行自动升级,从经验需求最小的开始,直到经验不足。
12."出战界面"增加显示战功的按钮。
规则调整:
1.城池中事件外出的武将将不能被调配。
2.【单打独斗】调整: 伤害调整对方武力2倍的伤害,无视所有计谋增伤与减伤(包括谋防)。
3.“移动阻扰”调整:改为离开格子时生效(原为进入生效)。
4.【围攻】调整:特殊类【攻】,仅能对被我方移动阻扰影响的敌方目标发动,每点移动阻扰则攻击伤害+50%。
5.【调虎离山】调整:该次移动不受到移动阻扰影响。
6.【顶盔掼甲】调整:增加对建筑生效。
7.【挡】调整:同张牌每回合限打出2次。
兵种调整:
1.重做 战鼓营(2级兵种)
范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻1〉。
2.新增 擂鼓营(3级兵种)
(1)范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻2〉(2)你使目标获得增益状态时,目标同时获得25粮草。
3.新增 擂鼓精锐(4级兵种)
(1)范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻3〉(2)你使目标获得增益状态时,目标同时获得50粮草(3)本方全体【异族侵袭】【火牛阵】受到〈猛攻〉加成。
4."智士"、"谋士"、"隆中隐士"、"隆中精锐"、"文人"、"诗人"、"诗人精锐"、"水镜居士"、"水镜精锐"、"鹿门隐者"获得「故纵」:
攻击造成伤害前,可取消伤害改为对其发动【调虎离山】,对此目标计谋伤害+20%持续本方阵营下回合开始,每次攻击限发动1次。

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