
奇迹幻想与幻想生活较为接近,不过本作的整体观感要更为出众。游戏以传统的 RPG 形式展开,玩家可以创建极富个性的角色进行冒险,通过挑战地下城迷宫获取稀有的装备。
《奇迹幻想 Wonder Flick》是一款由Level-5出品的RPG游戏。画风延续了该公司惯用的 3D Q 版风格,玩家按照自己喜好创建游戏角色展开冒险。游戏的装备系统跟同类游戏大同小异,不过,游戏独创的徽章组合则领衔了游戏的新亮点,玩家可通过不同类型的徽章施展花样繁多的攻击,短短3分钟即可让玩家体会到游戏的乐趣。除了台前闪亮,游戏幕后制作团队同样也堪称豪华,曾担任《雷顿教授》系列和《圣剑传说》系列BOSS、角色设定的长野拓造和池田奈绪,《最终幻想》系列音乐制作人植松伸夫等日本一线游戏工作者都倾情加盟。
开发商 Level-5 最新作《Wonder Flick(奇迹幻想)》已于 11 月 25 日华丽登陆日区 App Store,游戏是当之无愧的年度日系 RPG 之王,从画面、音乐到系统再到每一个细节都拥有无限深入品味的乐趣,日区上架短短 5 个小时下载人数就突破了 10 万,其魄力不可小视。
《奇迹幻想》号称 Level-5 史上最宏大的幻想 RPG,制作阵容也非常强悍:日野晃博担任总制作,BOSS、角色设定由《雷顿教授系列》和《圣剑传说》系列的长野拓造和池田奈绪担任,作曲则由《最终幻想》系列音乐制作人植松伸夫先生担任,游戏在 11 月首先登陆 iOS、Android平台,2014 年在 PSV、PS3、WiiU、PS4、XBOXone 等平台推出,成为跨 7 大平台的豪华 RPG。
进入游戏之后的画面简直让人惊叹,这 CG 水准完全不敢相信是一款手机平台的游戏,日系 RPG 终于又多了一部能够担得起高配移动端的华丽作品,着实令人兴奋。游戏的本体 app 不大,装载之后需要联网下载数据包,有不少玩家表示这个过程中发生了杯具,下载始终没有速度,包括存档无法上传到服务器的问题,日区玩家貌似同样存在这样的问题。不过小编用 iPad Air 试玩,整个过程流畅快速毫无压力,实在玩不了的同学可以稍微等待 1.0 正式版的更新吧,应该会修正这个 BUG。
顺带说一句《奇迹幻想》通过 Level-5 开发的“UNIPLAY”可以实现全平台存档继承,是对应新游戏概念 UNIPLAY 的第一款 RPG 游戏。玩家通过游戏的服务器将自己的游戏存档进行共享,比如说在出门的时候用手里的 iPhone 游玩,回家之后则可以打开 Wii U 来继续玩家之前的冒险,而在睡前则是可以惬意的拿起 PSV 继续休闲娱乐一番,不论何时何地都可以享受到这款游戏的乐趣,可以说是顺应多平台趋势化的高端技术。
游戏开始欣赏过片头之后,来到创建人物界面,纸娃娃系统和 3DS 版的《幻想生活》相近,包括人物形象和 3D 建模都很像,玩过《幻想生活》的朋友应该蛮有亲切感。玩家自定义的选项也很多,从性别、体型、发型、肤色到五官都可以按照自己的喜好来捏,实在是懒的话也可以直接用默认的(感觉默认的形象最顺眼)。
随后是职业,本作一共四大基础职业(后期应该有高级职业或者转职),包括战士、盗贼、法师和弓箭手,玩过游戏之后个人感觉几大职业分工还是比较明显的,战士主物理攻击和物理特技、盗贼攻击次数最多、弓箭手重在辅助,而法师是最强力输出单位,但是皮薄血脆容易死。大家可以随意选择一个自己喜欢的职业,来看看这 3D 造型,细节什么的真是给力啊,Level-5 不会打算直接将 iOS 版移植到 PS3 所以才做得那么高清精细吧?
和所有的日系 RPG 一样,首先我们需要一个冒险的理由,虽然这个理由依旧很无厘头,不过它还是将我们送到了新手城镇里。有点乡下妹子进城的感觉,我们的第一件事情是去见国王领任务,进入气派的城堡咯~
游戏的剧情对话都是用这种排版显示的,比较美观,而且内容什么的一目了然。
从国王那里接受任务之后,就可以到任务栏查看自己目前的任务了,顺便国王还送了几样装备,调出装备菜单可以更换装备,整个系统菜单的制作水平很高,完全看不出手机游戏的样子,换页和换项什么的完整、自然,信息齐全。而且你可以从菜单中看出游戏系统的丰富程度。
城镇地图和冒险地图,不管 3D 画面还是 2D 画面都非常精美,360°无死角啊。点击冒险的目的地,就可以前往迷宫或者城镇了,自动走路,中途会随机遇怪,也可以改变路线。
来看看最关心的战斗部分,游戏的战斗非常独特,基本上抛弃了日系 RPG 传统的指令式攻防,全部以划屏操作。人物的攻击、技能、防御、魔法全部用徽章来实现,剑的徽章代表普通攻击、水晶石的徽章代表魔法攻击、五角星徽章代表特殊技能、弹簧形状的徽章其实是连续技,需要三个同样的徽章才能释放。?号徽章则是随机转盘,可以带来十分狗屎运的战斗效果,但大多数时候都是脸黑的。药瓶徽章表示使用道具,比如回血或者是复活,要拖到对应队友的头上才是正确使用哦。
虽然知道了每一种徽章的用途,但不要以为全部扔出去就完事了,不同职业的回合使用不同的攻击大家都懂的,比如轮到法师攻击,就不要再划剑的徽章了,而盗贼、弓箭手职业用魔法也不明智。此外敌人会随机出现防御状态,这种情况下是无法造成伤害的,必须在指定秒数内“破防”,破防方法就是将它头顶出现的三个特定徽章丢出去。
战斗的节奏非常紧凑,效果非常华丽,爽快度满点,一场战斗可长可短,既有随机部分又要看玩家自己的判断和反应,最长不过三分钟,但是这三分钟之内获得的体验却很丰富。
游戏迷宫的行进方式也很特殊,已经走过的路线不能再回头,岔路只能选择其一。消灭 BOSS 之后就算 Clear,不过仅仅是这一个小房间而已。一个迷宫分为多层,每一层又有 N 多小房间,房间都是随机的,只有你打到 BOSS 的房间,战胜 BOSS,才算完成这一层迷宫的 Clear。所以迷宫的流程实在是长得要命,虽然游戏的体力值(防沉迷)设得很高,不过玩久了也觉得有些累,要注意休息。
清完 BOSS 之后有一个很有趣的采掘部分,就是随机采矿,相当于人物的生活技能,后面还会解锁伐采、挖掘和魔光三种,得到的素材各不相同。挖掘到的素材后面会用于生产、合成,得到更高级的武器。不过这个挖掘系统很看脸,矿出现的位置完全随机,如果生活技能上升之后能够降低随机率会好一些。嘛大家看视频就懂了。
城镇的酒店里可以招募同伴,其实这些都是玩家,只不过被“固定”成了同伴 NPC 角色,和社交 RPG 里的好友系统不一样,他们会一直出现在酒店里等待你的聘用。玩家也可以随时回来“换人”哦。当然也可以将他们加为好友。
最后来说技能,技能分为单体技能和队伍技能两种(小编没有获得第二种技能,暂时还不清楚具体是啥),拥有多分支和多类型,不同职业的技能也各不相同,需要花费技能点来学习,学习之后通过设定来在战斗中使用,今后随着人物等级越来越高,装备越来越高,一些装备上也会带有技能,感觉会相当华丽的样子。
游戏的系统实在太丰富,细节也超级多,没有办法一一为大家介绍,但可以保证本作的每一个画面、每一个动作、每一个动态切换都是用心做成,完全没有坑爹的地方。官方放出豪言游戏时间长达 1000 小时,可能有些夸张,但绝对是有这个实力的。
包名:com.Level5.WonderFlick1
MD5值:3d3c79098edb230fe68636ba54693f1b

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