
铁锈战争2.0正常破解版,非常特殊给力的安卓版本,在这款中赠送了大量的金币外,还带来了怀旧的画面风格和极强的操控性,让大家在后续获得绝佳的体验。

- 在Windows,Linux和Mac与Android跨平台多人联机!
- 可以在多人游戏中设置共享控制
- 断开连接的玩家的自动共享控制
-添加了机甲工厂和一些机甲
- 基本机甲
- 空气机甲
- 等离子机甲
-喷火机甲
新地图:封闭岛(10p)
-T3炮塔升级
- 当核弹被禁用时,实验蜘蛛机甲的核爆被禁用
现在可以从sdcard加载mod单位
- 许多新的改装功能
大量的AI改进
铁锈战争是一款有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高
游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人
游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把
㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。
塔流建造炮塔分两种情况:
Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。2.对线对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。
Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。Ⅷ导弹坦克是个非常实用的攻城单位,导弹自带追踪效果,机动性还算高,范围比火炮还远一点,单发伤害不会太高。可以通过不断叠加的导弹车数量压制对线,而且攻击范围比基地稍远,可以攻城,但价格昂贵,通常要两个顶级矿才能保证生产链进行, 最好在对线后期才造 。Ⅸ对线期应注意防空,不然即使对线上有着大优势,只要对面飞机玩的溜手,就很有可能发生形势逆转。Ⅹ建造者推远炮塔:在其攻击范围内边缘建造个单位,无需建好,立即争取时间冲上前,范围内造普通炮塔进行击杀。如果对面比较无脑造一堆火炮塔:仅用(6个)建造者的情况下,从其攻击范围外一点开始建激光防御,然后冲进去,每隔两单位距离建一个激光,直至普通炮塔范围可以打到其远炮塔时,多建两个激光防御,然后开始爆塔流。这种方法通常是与对面有地理隔绝时使用,没有地理隔绝可直接爆坦克推过去。
包名:com.corrodinggames.rts
MD5值:50d9cd5e1380f0d0d4031dda35a8f946

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